Царська Ура – 5 тис. років азарту
П'ять із половиною тисяч років тому у Месопотамії зародилася царська гра Ура – ровесниця самої людської цивілізації. Розкішні дошки Ура знайшли в 1920-х роках у царських гробницях, але грали в неї всі - від правителів до стражників, які намічали ігрове поле кинджалом прямо на воротах палацу Саргона II. Здобути перемогу гравцям допомагали тетраедричні кістки, 7 фішок та удача. Згодом по Ура стали навіть читати послання вищих сил. Дивно, але найдавніша гра дожила майже донині – 50-х років XX століття. Від неї взяли початок сучасні нарди.
Вейці – філософія чорного та білого
З'явившись у Китаї понад 4 тис. років тому, вейці (відома на Заході як го) стала найвищим мистецтвом для імператорів, генералів та мислителів. За легендою, правитель Яо придумав її розвинути розум і дисципліну свого сина. За правилами гри, потрібно було оточити території чорним і білим камінням. Однак нескінченна кількість комбінацій розвивала в учасників стратегічне мислення та виховувала стриманість. Найкращою стратегією мудрого правителя вважалося вміння перемагати без руйнування, захоплюючи простір розумом, а чи не грубою силою. На фото – переміг ШІ.
Сенет – перепустка у потойбічне життя
Давньоєгипетський Сенет, згадуваний ще в 3000 році до н.е., був не просто розвагою, а священним ритуалом. Ігрове поле із тридцяти квадратів символізувало подорож душі через підземне царство Дуат до обряду зважування серця. Фрагменти сенета та пишні ігрові дошки знаходили у гробницях великих фараонів, включаючи Тутанхамона. Єгиптяни вірили, що перемога над невидимим суперником-божеством гарантує благословення у світі мертвих. Сенет став першою в історії грою, де кожен хід переплітався з релігійним трепетом та вірою у безсмертя.
Чатуранга – народження шахової армії
У VI столітті в Індії епохи Гуптів народилася Чатуранга - мати сучасних шахів. Назва перекладається як «чотири роди військ» і відображає склад давньої індійської армії на той час – піхоту, кінноту, бойових слонів та колісниці, очолювані раджою та його радником. Гра відтворювала реальне поле битви, результат якої залежав лише від полководницького таланту учасників. Мандруючи Персією під ім'ям «шатрандж», гра потрапила до середньовічної Європи. Там Чатуранга еволюціонувала в сучасні шахи – головний інтелектуальний спорт планети.
Хнефатафл – священна тактика вікінгів
Задовго до того, як до Скандинавії прийшли шахи, суворі нормани бавили довгі зимові ночі за хнефатафлом. Ця гра асиметрична: центральна фігура конунга з невеликою дружиною повинна прорубатися до кутів дошки, поки сили, що перевершують нападників, намагаються оточити та полонити правителя. Хнефатафл розвивав у воїнів тактичне читання бою та холоднокровність. Життя вимагало від суворих мореплавців вміння перемагати навіть в оточенні чисельної переваги ворога. Ігрові дошки з кістки та дерева знаходили у похоронних човнах вікінгів по всій Європі.
Манкала - математика зерен та лунок
Манкала - одне з найдавніших сімейств ігор на планеті, чиї сліди сягають давньої Ефіопії та Єгипту. На відміну від більшості настілок, в ній немає фішок-воїнів, а ігрове поле складається з лунок, видовбаних у дереві, камені або прямо у землі. Гравці переміщують камінці або насіння по колу, імітуючи процес посіву та збирання врожаю. Простий на вигляд ігровий процес вимагає відточеного математичного розрахунку та комбінаторного мислення. Манкала залишалася головним соціальним клеєм для громад Африки та Близького Сходу, об'єднуючи людей різного віку за мирним змаганням.
«Монополія» – протест, який став бестселером
Мало хто знає, що знаменита "Монополія" створювалася як антикапіталістичний маніфест. 1903 року американка Елізабет Мегі запатентувала «Гру лендлорда», щоб наочно показати шкоду гігантських монополій та єдиного податку на землю. У її грі було два набори правил: один заохочував співпрацю, а другий – руйнування суперників. Однак у 1930-х роках Чарльз Дарроу переробив концепцію та продав її компанії Parker Brothers. Так просвітницький проєкт проти жадібності перетворився на найкомерційніше успішний символ капіталізму.
Скрабл з епохи Великої депресії
У 1931 р. архітектор Альфред Баттс, що залишився без роботи, вирішив створити гру, що поєднала анаграми та кросворди. Він ретельно проаналізував головну сторінку газети The New York Times, щоб визначити частоту використання кожної літери англійського алфавіту та надати їм очкові цінності. Так народився "Скрабл" (в російському варіанті "Ерудит"). Десятиліттями ніхто не хотів купувати патент, доки у 1950-х президент універмагу Macys випадково не зіграв у неї на відпочинку. Сьогодні скрабл перекладено десятками мов і залишається золотим стандартом вербальних логічних ігор.
-
Большая пятерка
от ИнстаФорексИнстаФорекс продолжает претворять
в жизнь ваши самые смелые мечты.СТАТИ УЧАСНИКОМ -
Щасливий депозитПоповни рахунок на $3,000 і отримай ще $1000!
В серпні ми проводимо розіграш $1000 у рамках акції "Щасливий депозит"!
Поповнивши рахунок на суму не менше $3,000, ви автоматично стаєте учасником акції.СТАТИ УЧАСНИКОМ -
Девайси в подарунокСтати учасником розіграшу мобільних девайсів при поповненні рахунку від $500СТАТИ УЧАСНИКОМ
-
Бонус на кожне поповнення ІнстаФорекс 30%Реальна можливість збільшити кожен депозит на 30%ОТРИМАТИ БОНУС

431
8